刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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1998年的某天,因为那天学校组织看电影,我暗恋的女同学万绮雯正好坐在我后面,她和闺蜜的窃窃私语在我鼓膜震动回响……BOSS战,目前用的是空洞骑士的假骑士的资源,行为机制上也照着空洞来做,目的是先快速一个模板,论证下可玩性……原计划是3月中一个BOSS战,目前来看进度还是比预期快了一些,接下来的时间里会把替换资源到位,并拓展出更多

强力四轮越野车豪华版(Overpass: Deluxe Edition)

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应对好车辆损坏,一路克服诸多自然和人为障碍,获得尽可能好的时间成绩。……应对好车辆损坏,一路克服诸多自然和人为障碍,获得尽可能好的时间成绩

孤岛惊魂 5:丧尸出没(Far Cry 5: Dead Living Zombies)

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在《Far Cry® 5》最后一个 DLC 组合包“丧尸出没”的恐惧挣扎求生。……挑战高分挑战最佳成绩以在所有地图完美通关。……• 解锁每张地图的计分模式,突破最佳成绩以取得一星,二星或三星评级

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……最后,祝《欢乐贪吃龙》取得更好的成绩,期待 SK2GAME 有更多好玩的游戏上线!

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……最后,祝《欢乐贪吃龙》取得更好的成绩,期待 SK2GAME 有更多好玩的游戏上线!

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……最后,祝《欢乐贪吃龙》取得更好的成绩,期待 SK2GAME 有更多好玩的游戏上线!

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……当然,使用它最大的好处还在于简单:用轴正交的 (x, y) 坐标系就能表示每个网格的位置。……如果你为这些坐标建立了数据库,则可以直接表示这些关系对

Aimee:《谜 · 失》v0.0.2测试视频

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v0.0.2版本的测试视频相对于之前的版本多了一些东西 由于还在中学,所以没时间更新2333https

来体验一下真实的“黄金矿工”

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一般我们说的“淘金”指是在水边的淤泥和沙子金沙,以前“淘金热”的人们干的就是这个。……首先游戏中有时间系统,工作的时候玩家能感受到昼夜交替、四季轮换的变化,周围的景象也会随之发生改变。……本作目前在 Kickstarter 平台上众筹,目前还剩28天时间,但已经以七倍于目标金额的成绩实现众筹成功

别踩白块儿(Don't Tap the White Tile)

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经典模式,以最快的速度完成指定数量的块儿-街机模式,你有能力得多少分就得多少分,别漏掉黑块儿-禅模式,规定时间内看你能点多少块儿……-极速模式,没有最高速限制的接机模式, 挑战你的极限-接力模式,规定时间内完成 50 块儿,然后会有更多时间去完成另外的……上班打发无聊得利器噢* 18 种好玩的模式* 美妙的钢琴音效* 顺畅的游戏体验* 支持社交网络分享,可以随时炫耀自己得成绩

版本:Early Access


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